EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

indienova.com/steam/game/2091630

悬疑,治愈,推理,剧情持续反转,不断的匿名威胁,绑架,真相到底是……***提示:宣传片和截图仅为预告,代表最终品质……(注:所获得内容除等身完整立绘、草图等实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……诚惶诚恐,本作为了能取得突破,有着风格上的转换,我也有些惭愧地但也一定要跟看到这里的各位说真心话,我自己为了能多试出更好的故事

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume/

编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。……我观察到人们在制作游戏最容易犯的错误之一,是将游戏的系统和机制设计得过于复杂。……开始制作时,从核心游戏循环中削减掉任何多余的东西,一旦实现了核心游戏循环就进行迭代

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

从第三把到第六把,NH、SQ、GENG战队也开始发力,先后吃鸡,特别是最后一场,原本大有优势的V7因为失误导致减员……在首日战中表现欠佳的PERO战队在第4把对局,也终于展现了自己的实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神

白昼梦·心象病院

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-------------------------【游戏名字】:白昼梦【游戏类型】:恐怖解谜ADV【制作工具……】;RPG Maker MV【游戏时长】:预计1小左右(单结局),2-2.5小(全结局)【使用环境……建议患有心脏病、高血压、光敏性癫痫或类似疾病的玩家游玩。建议15岁以上玩家游玩

多比大冒险(Doobi's Adventure)

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游戏提供大量技能和道具供玩家随心搭配,肉鸽的玩法让每一场战斗都是前所的体验!……通过一次又一次技能组合的选择让多比在每局游戏越变越强,击杀无尽的怪物,取得最终的胜利吧!

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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进洞后用帮人家通烟囱得到的"指路天使"就不会迷路了,然后到达鼹鼠窝天使会坏掉,鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件……空气炮“的位置:广场左边的院子内,用”穿墙圈“穿过取得。……有两种方法:1、多买些解药拼血量过关2、走结界,往魔物塔走,打到顶层有”随意门“,通过门直接到魔王那

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

这里涉及了位移技巧、能量管理、动量预、距离把控、攻防循环等诸多方面,胜利关键在于玩家对机动性能的理解和运用……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……™》Steam 商店截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图 *本文内容系作者独立观点,代表

孤胆枪手(MDK)

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在地球面临岌岌可危的处境,霍金斯博士拿出他多年前打造的特制战斗服请他身旁的清洁工寇特穿上、以前往地球拯救全世界的危机……作品的英语原名《MDK》;在剧情中特别说明是何种函义,当时游戏杂志的报导介绍中多解释为“诛戮(Murder……而 2009 年游戏制作人大卫·派许在接受 NowGamer 的访问表示起初确实打算要将“诛戮 死亡

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

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